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Dies ist die Geschichte einer Heldin,
die einen Menschen auf den Mond brachte.
Ihr Name ist Margaret Hamilton.
Also vergaß der Computer die anderen Aufgaben und bemühte sich nur noch darum, die Astronauten wohlbehalten auf den Mond zu bringen.
Am 20. Juli 1969 betrat Neil Armstrong als erster Mensch den Mond. Seine Worte gingen in die Geschichte ein:„Es ist ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein gewaltiger Sprung für die Menschheit.“



Das Ziel von jedem Level ist es, den nächsten großen (gelben) Stern zu erreichen, bis du im letzten Level Apollo zurück zur Erde führen kannst!
Mithilfe der Bausteine kommandierst du das Raumschiff entlang der gestrichelten Linie zum nächsten Stern. Hier findest du, was bei jedem Baustein mit dem Raumschiff passiert.
Das Raumschiff macht einen Schritt nach vorne.
Das Raumschiff dreht sich nach rechts um die Kurve.
Das Raumschiff wiederholt, was sich in der Schleife befindet. In dem Beispiel rechts würde es 2 Mal erst einen Schritt nach vorne und eine Drehung machen. Danach befolgt das Raumschiff wieder wie gewohnt die Bausteine, die nach der Schleife folgen.
Apollo ist auf der Erde angekommen! Aber schaffst du das mithilfe der Schleife auch in weniger Schritten?
Ups, das war nicht ganz richtig! Willst du es nochmal versuchen? Wenn du Hilfe brauchst, tippe auf die Glühbirne unten rechts.
Sammle auf dem Weg zur Erde die großen und kleinen Sterne ein!
Ziehe -> in die Leiste.
Gut gemacht! Klicke jetzt auf den Play-Button, damit Apollo losfliegt!
Super, du hast den ersten großen Stern eingesammelt! Wie viele Schritte muss Apollo bis zum nächsten großen Stern gehen? Ziehe die richtige Anzahl in die Leiste und klicke Play.
Juhu!
Auf dem Weg zum nächsten Stern muss das Raumschiff eine Kurve fliegen. Findest du die richtige Reihenfolge?
Du hast es fast geschafft! Mit dem neuen Baustein „Schleife“ kannst du Schritte mehrmals abspielen. Platziere die Schritte in der Schleife, die sich wiederholen sollen.
Klasse! Du hast Margaret geholfen, die Mission zu retten!

Nach der Mondlandung in 1969 arbeitete Margaret Hamilton noch für einige Jahre für die NASA an weiteren Apollo-Missionen. Im Jahr 1986 gründete sie ihr eigenes Unternehmen: Hamilton Technologies.
Seit über 50 Jahren haben Margarets Leistungen einen großen Einfluss auf die Software-Entwicklung. Den Namen „Software-Entwicklung hat übrigens auch Margaret geprägt!
2016 bekam sie für ihre Arbeit die Freiheitsmedaille des damaligen US-Präsidenten Barack Obama. Das ist eine der beiden höchsten Auszeichnungen der USA.
„Es ist ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein gewaltiger Sprung für die Menschheit.“ – der Astronaut Neil Armstrong betrat als erster Mensch den Mond und wurde dadurch zum Helden und Vorbild vieler Kinder. Hinter dem ersten Menschen auf dem Mond standen jedoch rund 400.000 Personen in wissenschaftlichen, Ingenieurs- und Technik-Teams, welche dieses geschichtliche Ereignis erst ermöglichten. Eine davon ist Margaret Hamilton – eine Mathematikerin und Software-Entwicklerin, welche für die Flugsoftware der Apollo-Missionen der NASA zuständig war und somit maßgeblich zum Erfolg und zur Sicherheit der Astronauten der ersten bemannten Mondlandung beitrug.
„Margaret und die Mission zum Mond“ illustriert ihre Geschichte in digitaler Form und stellt jungen Kindern und insbesondere Mädchen eine außergewöhnliche Heldin vor. Die Storytelling-Website beinhaltet zudem ein kurzes Spiel, welches den Leser*innen grundlegende Programmierkonzepte näherbringt.
Das Projekt entstand in Zusammenarbeit mit der Jungen Hochschule im Rahmen einer Bachelorarbeit im Fach Industriedesign. Die Absolventin Marina Almanstötter untersuchte die Einflussfaktoren, die das Feld der Informatik für viele Mädchen und Frauen unattraktiv erscheinen lassen, die sozialen Strukturen der Disziplin und die Ursachen für die ungleiche Geschlechterverteilung. Diese Faktoren lassen sich weitgehend auf die Entwicklung des Berufsfeldes und das daraus resultierende und aufrechterhaltene Image der Informatik heute zurückführen. Die Anfänge der Disziplin als eine typische „Frauenarbeit“ und besonders die gezielte Entwicklung in ein männlich dominiertes Feld prägen die geschlechtsspezifische Zusammensetzung der Branche. Das Resultat der Arbeit ist ein Konzept zur Verbesserung der Wahrnehmung unterrepräsentierter Gruppen, insbesondere Mädchen, gegenüber der Informatik.
Mit der Unterstützung der Bachelor-Betreuerin Prof. Dr. Rosan Chow und Dipl. Päd. Univ. Armin Gardeia der Jungen Hochschule und des Preisgelds des Genderpreises 2019 entstand aus dem Konzept ein digitales Produkt, welches in Zusammenarbeit mit dem UX-Designer Victor Janin realisiert wurde.
Prof. Dr. Rosan Chow und Dipl. Päd. Univ. Armin Gardeia
Margaret Hamilton Biography (2017), über: computerhistory.org/fellowawards/hall/margaret-hamilton/, zuletzt aufgerufen am 22.11.2020
Margaret Hamilton, read by Poorna Jagannathan (2018), über: https://radiopublic.com/RebelGirls/s1!38ccc, zuletzt aufgerufen am 22.11.2020
Meet Margaret Hamilton, the badass '60s programmer who saved the moon landing (2015) in: Vox, über: vox.com/2015/5/30/8689481/margaret-hamilton-apollo-software, zuletzt aufgerufen am 22.11.2020
Her Code Got Humans On The Moon - And Invented Software Itself (2015) in: WIRED, über: wired.com/2015/10/margaret-hamilton-nasa-apollo/, zuletzt aufgerufen am 22.11.2020
Draper Laboratory, NASA, White House

